MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI PUZZEL MARKER MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMAN 1 CIKARANG PUSAT. Jurnal Tahsinia, [S. l.], v. 6, n. 11, p. 1727–1738, 2025. DOI: 10.57171/3qsxsm05. Disponível em: https://ojs.iai-rakeyansantang.ac.id/index.php/tahsinia/article/view/850. Acesso em: 13 jun. 2026.